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絕望的回憶之水仙

游戲類型:戀愛游戲 游戲語言:簡體中文 游戲大。 游戲官網:暫無 游戲版本:硬盤版 更新時間:2014/11/20 標簽:絕望的回憶之水仙 專題: 戀愛養成
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    《絕望的回憶之水仙》與其說是游戲,倒不如說短篇電子小說。與商業作品不同的是,故事單純卻深刻。

    游戲信息

    【游戲名字】:絕望的回憶:水仙
    【英文名】: Narcissu
    【游戲類型】: 戀愛養成
    【游戲語言】: 中文
    【開發商】: Stage Nana
    【發行商】: Stage Nana
    【發布日期】: 2005年08月01日

    游戲截圖

    游戲介紹

    ステージなな的主要制作人,亦是擔任貓貓軟件的游戲劇本的片岡とも,他認為文字、插圖與配音是相輔相乘的,因此他認為在文字上能表達的地方盡量使用更普通的插畫,以保留讀者更多的想象空間。有配音與沒配音的文本也稍微有點不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比較兩者對讀者的印象的差異,所以游戲亦有兩個文本選擇。
    因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年參與過的商業作品銀色的形式來進行這個實驗作,盡量削減電子小說中的資訊,給予作者想像的空間。
    使用NScripter作為游戲引擎,沒有一般電子小?S械難≡穹制紜⒔巧⒒媯嬤揮兇罨鏡暮諫塵、謴浶的长幅插图、置诱E逋枷路講歡嚶諏叫械奈淖趾團淅幀?梢匝≡袷欠裼信湟,而文字亦会蚁摝是否配音而优d謀。倒P褂門湟艉妥遠シ毆δ蓯,看迄]春芨壞纈案小?br /> 第二作則減少了試驗的要素,使用更多的插圖和對話,但基本形式上與第一作無異。全故事分成19個章節,其中chapter01-03是曾收錄于2006年冬季Comic Market中發表的廣播劇CD內的故事,因此相對其他部份來說對話比描述更多

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    游戲劇情

      現代,黯淡的氣息,即將面對死亡的男女主角。
      當初是由於看到本作在ErogameScape上的評價不錯,加上又是個免費游戲,於是二話不說便找了來玩。
      這是我第一次如此迅速玩完一個游戲(如果本作可稱為游戲的話)。從知道這個游戲是free game而下載到玩完整個劇情,總共只花不到半天的時 間,連自己都感到有些驚訝XD。
      平 靜,或許可以作為我對narcissu的一個注腳。在游戲的兩小時中,2位主角幾乎沒有太過明顯的情緒起伏,只是淡然地面對「死亡」這件事 。因此,故事中 沒有聲嘶力竭的哭喊,也沒有令人肝腸寸斷的臨別感言,更沒有扭轉情勢的奇跡。玩家(說「讀者」比較貼切)只是靜靜地看著 setsumi走完人生的最后一 程。
      當一個人活著只是在等待死亡時,那會是什么樣的感覺?setsumi 8年來反覆地入院、出院,甚至2度住進象徵「等死」的7F。如同她自己所說的 ,對她而言,時間早已靜止,心也早已封閉。從最初開始,她就不抱著任何的希 望。因為當期望無法實現時,那種絕望會更加痛苦,與其這樣 ,倒不如剛開始便放棄了。
      於是,setsumi總是將「沒什么」(別に)掛在嘴邊,不在乎周圍的一切,只是平靜地活著?梢哉fsetsumi從八年前便放棄了自己的生命。
      從故事的敘述可以感受出setsumi有自殺的念頭。只是令我感到好奇的是,為何那么多年來,她都不曾這樣做?所以,我不認為她并不在乎周圍的一切,她只是害怕承認自己在意的這個事實。她是被動的,期待被救、期待被了解,但因為害怕受傷,所以選擇漠不關心、逃避一切。
      整個故事的重頭戲在主人公與setsumi長達900km的旅程。這也可以視為一個轉機,讓選擇逃避的setsumi重新面對自己的人生。最初兩人只是因為 不想留在醫院與家里因此決定離開,然而卻因此找到了新的生存目的—到淡路島看narcissu。故事中有一幕讓我印象深刻,當兩人決定要到淡路島后,又在 一處湖邊休息,這時setsumi又像前次一樣,走向水邊問主人公如果她就這樣走入水中,主人公會不會阻止她?而主人公的回答是,因為我知道我們要到淡路 島去,所以你是不會就這樣走入水中的。當人生有了目標時,生命的意義就因此浮現。
      到了淡路島看到成片的narcissu時, setsumi的目標達成了,而在這時,主人公終於聽見了setsumi真正的心聲。其實,setsumi后悔了,后悔自己為什么從一開始便選擇放棄,只 是這一切都已經太晚了,setsumi悔恨的淚水,可以說是本作情緒起伏最明顯的橋段。
      而最后,當目標已經達成,而沒有新的、想達成的目標時,生命也漸漸走向盡頭,因此,setsumi還是走向了自殺。只是與過去的她有所不同的是,她能帶著些許幸福的記憶與笑容離開。整個故事就這樣平靜地結束。
      結束900km的旅程 結束兩人15天的旅程 也結束setsumi 22年的旅程。
      最后,我認為setsumi也好,主人公也好,之所以討厭醫院和家,或許就是因為他們的特別吧!由於他們是生命所剩無幾的病人,所以大家對他們的態度都變 了,他們已經無法再跟正常人一般地生活。7F便是他們與一般人不一樣的象徵?墒菍嶋H上,他們卻還是渴望能有一個跟普通人沒兩樣的生活。因此,唯有將 setsumi從特別帶入普通,我們才能看見真正的她,以及真正的笑容。而這些是只有將她視為普通女孩子的主人公才能看到的。不然,對於大多數的人來說, setsumi不過是個久病厭世的自殺者,甚至只是一年35000個自殺者之一罷了。我無意評斷setsumi最后的決定是否正確,也無意討論本作是否蘊 含社會批判,我只是單純從故事中得到一些感動,也看到了一些希望。
      《絕望的回憶》與其說是游戲,倒不如說短篇電子小說。與商業作品不同的是,故事單純卻深刻。沒有華麗的CG圖,沒有龐大的世界觀設定,沒有背負宿命的主角,更沒有意有所指的說教。只是平靜地描述一個平凡女子最后的人生旅程。這樣的故事并不特別,然而卻很真實。

    游戲點評

      《絕望的回憶》是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戲,一度被評為05年度最佳電子小說。
      一個讓人深思的AVG游戲,關于夢想、自由、生命。
      黯淡的氣息,即將面對死亡的男女主角。
      在兩小時的游戲時間中,2位主角幾乎沒有太過明顯的情緒起伏,只是淡然地面對「死亡」這件事。
      作品的主題比較灰色,瀕死的主角也很難引起讀者直接的共鳴,讀者最大的感受應該是很無奈。
      但對于瀨津美逃不出命運的那番憧憬,我們卻是可以深切的體會到的。
      人類都有那么一些夢想,永遠無法到達,現實與夢想的距離讓我們必須強迫自己不能沉浸于夢想。
      因此一個夢想的世界,一個實現夢想的故事是可以帶來巨大共鳴的。
      夢想常常意味著逃避,而瀨津美的逃避更讓我們想到了Otaku。
      但實際上Otaku的逃避是對于現實與夢想的選擇,而瀨津美的夢想卻是實實在在的“現實”。
      就像7F和家,就像她最后的那句話“因為我從一開始就明白,一切都是不可能實現的……”
      她不是在逃避,而是根本沒有選擇權,這才是Narcissu最大的悲劇。
      在沒有選擇權的人生中,有一個最終的選擇,那就是“放棄”。走向大海,卻停下腳步,為什么遲遲不愿選擇“放棄”?
      因為選擇了結束,世界將不復存在,包括夢想中的世界。
      “狠心施下了詛咒,最終卻什么也沒能得到,僅僅是給那耳喀索斯帶去不幸…”。
      《絕望的回憶》的神話仿佛預示了瀨津美的結局,但選擇“放棄”與施下詛咒是不同的,
      瀨津美的夢與艾歌的夢性質也是不同的,神話僅僅有一定象征意義而已,真正的結局要靠自己來譜寫。
      因此“我”——一個沒有脫離現實世界的瀕死的人出現了,連接了瀨津美的夢想,瀨津美所憧憬的現實世界。
      于是就有了這樣一個故事,“我”將瀨津美的夢想之船駛出了漩渦,開進了最終的航道;
      于是就有了這樣一個結局——夢想實現了,終于可以選擇“放棄”了。
      那一刻雖然相反的兩股心情交織在一起,但戰勝了現實的力量,擺脫了長久的悲傷,對這個悲劇故事來說是一個難得的美好結局了。
      通過“我”的眼睛,通過Narcissu的虛擬世界,通過瀨津美,我們體會到了沒有選擇的人生的痛苦,體會到了依舊充滿希望的絕望的人生,體
      會到了那最后的夢想……這些就足夠了……
      結局特別的感人,如果說與仙劍奇俠傳的劇情媲美是肯定足夠的了

絕望的回憶之水仙 下載

    絕望的回憶之水仙

 
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